компаний любого размера и масштаба, работающих в сферах торговли, финансовых услуг, энергетики, образования, телекоммуникций и тп.
обмена сообщениями, общения игроков в видеоигры, школьных групп, сообществ, видеовызовов, проведения онлайн-конференций.