Компаний, желающих взаимодействовать с клиентами и потенциальными покупателями в режиме реального времени, а затем отслеживать эти взаимодействия на протяжении всего пути клиента, чтобы получить полное представление о нем.
обмена сообщениями, общения игроков в видеоигры, школьных групп, сообществ, видеовызовов, проведения онлайн-конференций.