Тарифы
Возможности
Операционная система
Платформа для вовлечения студентов - это централизованный инструмент, с помощью которого студенты могут получить доступ к своей академической информации и личным профилям. Инструмент позволяет студентам и преподавателям общаться и получать доступ к информации в режиме реального времени. Его также можно использовать для продвижения мероприятий, увеличения посещаемости и максимального вовлечения студентов.
Цель платформы - помочь образовательным учреждениям повысить уровень участия студентов в кампусе и в классе.
В этом разделе мы перечислили несколько преимуществ внедрения платформы взаимодействия со студентами в вашем кампусе:
Повышение вовлеченности студентов: программное обеспечение отслеживает участие студентов и измеряет эффективность курса по их отзывам. Развивающиеся технологии, такие как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), могут повысить уровень вовлеченности, особенно студентов, которым трудно проходить насыщенные текстами курсы.
Лучшее понимание потребностей учащихся: подробный анализ и отчеты об участии учащихся могут помочь школам решить, какие мероприятия или методы проведения курса оставить или отменить. Эти варианты помогут вам планировать будущее и принимать решения на основе данных.
Более персонализированный учебный опыт: платформа для вовлечения студентов позволяет учебным заведениям персонализировать и контекстуализировать обучение для каждого учащегося. Содержание курса подбирается в соответствии с сильными сторонами, интересами, этнической принадлежностью, региональной культурой и потребностями учащегося. Студентам предлагается участвовать в мероприятиях и изучать темы, которые их интересуют, из имеющегося пула мероприятий.
Автоматизация утомительных задач: автоматизация трудоемких задач ускоряет такие процессы, как отслеживание производительности, оценка и отмечание посещаемости студентов. Инструменты взаимодействия упрощают процесс оценки заданий, проведения обсуждений и управления участниками для мероприятий.
Отчеты / аналитика: просматривайте и отслеживайте отчеты, например, о доходах, регистрации, посещаемости и персонале.
Инструменты коммуникации: общайтесь со своими учениками, используя электронную почту и мобильные устройства.
Информационный центр: централизуйте хранилище данных, чтобы разместить всю необходимую информацию, которую студенты должны использовать.
Календарь событий: просмотр и планирование событий и мероприятий в календаре.
Мобильное приложение: доступ к системе или ее использование с помощью мобильного приложения.
Доступность мобильных обучающих приложений: специальное мобильное приложение или веб-сайт имеет много преимуществ, например, позволяет учителям информировать родителей о прогрессе их ребенка в режиме реального времени. Студенты могут учиться самостоятельно, используя электронные книги в приложении, просматривая видеоуроки и играя в обучающие игры. Кроме того, это облегчает онлайн платежи.
Поддержка различных каналов коммуникации: эффективная коммуникация жизненно важна для вовлечения студентов. Платформа должна предлагать несколько каналов связи, таких как электронная почта, социальные сообщения, оповещения и уведомления, а также информационные бюллетени. Эти каналы могут использоваться для информирования студентов о новых расписаниях, конференциях, школьных мероприятиях и предстоящих тестах.
Конфиденциальность и безопасность данных учеников: учебные заведения должны обрабатывать огромные объемы информации и обеспечивать конфиденциальность данных учеников. В каждой стране и штате есть свои законы о защите данных студентов. Проверьте, соответствует ли программное обеспечение законам о безопасности и конфиденциальности данных, действующим в вашем регионе (ах).
Виртуальная реальность (VR), чтобы сделать обучение захватывающим опытом: технологии AR и VR могут моделировать реальные жизненные ситуации и обеспечивать большую ценность, чем традиционная классная комната. Студенты могут получить опыт погружения, изучая уроки в 3D. Например, мобильная компьютерная лаборатория Intel заинтересовала студентов в написании кода и обучении через виртуальную реальность. Однако вам придется сначала обучить своих учителей использованию этих технологий.
Геймификация может повысить вовлеченность студентов: многие разработчики курса пытаются использовать импульс видеоигр в обучении. Игровой учебный опыт повышает вовлеченность учащихся, поскольку влияет на аналитические, социальные и эмоциональные аспекты обучения. Игровое обучение имеет балльные вознаграждения за все перечисленные действия в рамках оценки, для каждого студента. Это прививает чувство конкуренции и мотивирует студентов зарабатывать больше очков, чем их сверстники.
Интернет вещей (IoT) для автоматического отслеживания посещаемости: использование устройств Интернета вещей (IoT), таких как микрочипы, которые могут помочь учебным заведениям отслеживать движение студентов в кампусе. Вы можете автоматизировать посещаемость, отследив ID ученика с чипом, когда ученики проходят через датчики, чтобы войти в классную комнату. Эта технология также может автоматически назначать и планировать мероприятия, чтобы учителя могли сосредоточиться на изучении и преподавании.